Bloc de fortification moderne, cette ville est à la fois aérée et fermer. Elle abrite tous les habitants et les dirigeants. certaines cultures sont faites à l’intérieur de la ville.
Le Bunker
Bunker scientifique et militaire, dissimuler sous des dunes, sers de fortification à la capitale.
Les Tours
Plusieurs tours de guet sa présente pour prévenir de tout envahisseur, uniquement utiliser par les militaires.
La Capitale est Gigantesque, échelonnage de plusieurs plateaux qui a son sommet accueille les plus riches, et les élus. La capitale est construite dans le flanc de la montagne et arbore de jolie fioriture et des statues.
La Crypte de Cristal
Un bout de montagne a été creuser et accueil à présent, les Pierres des criminels jugés par les Zael, certains sont même réutilisés pour des objets.
La Tour Maudite
Grande tour, remontant le courant de l’eau vers le sommet de la montagne zael. se qui donne cette couleur argenté à la cascade se jetant dans le ruisseau de la Capitale. La tour abrite une orbe argenté, mais reste inoccupé.
La Ville Auberge
Cette ville accueil n’importe qui, remarquable de par son architecture et par sa façon de fonctionner, l’on peut soit y séjourner contre de l’argent, soit contre du travail dans les champs ou avec les bêtes.
Le Port Zael
Un port assez simple, beaucoup utiliser pour rendre visite au walin et pour aller sur l’ile minière zael.
Le Pond-Arene
Le pond était nu autrefois mais un sang impur très ambitieux en a tiré profit en y construisant d’abord une arène, qu’il a ensuite transformée en ville, et qui est maintenant la capitale du marché noir.
Le Port-Minière
Au vu de la monnaie actuelle, faite en pierre précieuse. la cité Zael se devait d’avoir une mine, ils ont donc dû s’accaparait l’île pour l’exploiter.
Capitale très éclairé par un jeu de miroir, ils ont une grosse puissance mécanique, et utilise se savoir pour gagner de l’espace de vie dans la roche.
Ville Artisane
Centre de l’artisanat, et de l’agriculture. ils sont légèrement à la traîne technologiquement (ou plutôt mécaniquement) et vives dans plusieurs galeries, creuser pour servir de pièce de vie.
Ville Téléphérique
Ville mouvante, elle descend jusqu’au niveau de la mer tous les 10 jours, c’est à ce moment-là que les walin en profitent pour se relaxer, pêcher et recueillir de l’eau dans une cuve de pierre filtrante.
la Ville lumière, beaucoup de soldat font la garde depuis les hauteurs et les piédestal. La ville est très blanche et dorée, beaucoup d’oiseaux tournent autour du monument principal et l’éclaire.
Port-Vidis
Relier à la capitale, cette île est principalement militaire et maritime. elle sert aussi à prévenir de toute éventuelle attaque par la mer.
Erland
Petit village tranquille arborant des champs sur les toit et tout autour du village.
Oxyr
La main d’oryx est la deuxième main de Gladion, celle-ci sers de recopiant en forme de main. on ne sait pas qui l’a fabriqué mais elle a surement un lien avec les Démons.
Hellwid
Une ville au coeur de la mer de sable, elle est protégée par des roches acculant chacune une gemme, la ville est légèrement creusée dans le sol
Vorgunn
Ville marchande ou beaucoup de contrefaçon et de prostitution sont de mise. une ville très reculée de la capitale, et protégée de la mer de sable. une position favorable pour la ville.
Les Zonta se sont séparé suivant leurs milieux naturels, ceux-ci accueil tout le mammifère et ceux qui vivent sur la terre.
Clan des Airs
Les Zonta se sont séparé suivant leurs milieux naturels, ceux-ci accueil tout ceux qui peuvent voler, la ville se situe au sommet d’une montagne.
Clan Sauvages
Les Zonta se sont séparé suivant leurs milieux naturels, ceux-ci ont été rejeter car jugé trop sauvages, les habitants sont des insectes, séparée en deux groupe avec deux chefs.
Clan Othonome
Les Zonta se sont séparé suivant leurs milieux naturels, ceux-ci sont aquatiques. mais les dirigeant ne sont pas d’accord avec les chefs des autres clans, ils ont donc décidé de devenir autonome.
L'arbre de Vie
L’arbre de vie est le gardien de la déesse de la vie, en sommeil dans son cristal (sous terre) les gens ne savent pas que la légende de la déesse est vraie, l’arbre produit des feux follet.
Le tunel
Un tunnel menant de la capitale Zael aux terres Zontan, le tunnel était payant et les passager devant être escorté d’un bout à l’autre nous ne savont pas exactement ce qu’il s’y cache.
La capitale Ticky et simplement l’entre ou réside la déesse de la vie. les Ticky la protégé car c’est elle qui les maintient en vie, c’est donc le prix qu’ils ont à payer pour l’immortalité.
Les Lanternes
Des lanternes, fixées sur l’arbre de la vie, servant de passages entre l’entre de cristal et la surface. les Ticky se partagent comme habitat les lanternes et les cavernes de cristal. Les lanternes leur permettent de faire le guet.
La planète Hos Vura est la planète jumelle de Gladion, mais suite à une longue histoire elle est presque entièrement recouverte d’eau, mais ça c’est une autre histoire….